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全職高手:末路狂歌

全職高手:末路狂歌

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精彩片段

小說(shuō)《全職高手:末路狂歌》一經(jīng)上線便受到了廣大網(wǎng)友的關(guān)注,是“老白cat”大大的傾心之作,小說(shuō)以主人公LV35LV35之間的感情糾葛為主線,精選內(nèi)容:寫(xiě)在前面:關(guān)于本書(shū)的榮耀職業(yè)設(shè)定(第一卷是設(shè)定,正文從第二卷開(kāi)始)大家好,我是本文作者。在構(gòu)思這個(gè)故事時(shí),我反復(fù)閱讀了《全職高手》原著,發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有趣的問(wèn)題:有些職業(yè)(比如盜賊、柔道)的技能體系相對(duì)簡(jiǎn)單,而像戰(zhàn)斗法師這樣的“主角職業(yè)”,設(shè)定就非常完善。為了讓書(shū)中的每一次戰(zhàn)斗都更加精彩、更加“公平合理”,也為了讓我筆下的每個(gè)角色都能擁有獨(dú)屬于自己的高光時(shí)刻,我斗膽對(duì)《榮耀》的游戲設(shè)定進(jìn)行了一些拓展和...

榮耀職業(yè)聯(lián)賽新賽制總覽(S4賽季及以后)為了提升比賽的觀賞性、戰(zhàn)術(shù)深度,并平衡各職業(yè)在不同模式下的作用,榮耀職業(yè)聯(lián)盟自第西賽季起,啟用全新比賽賽制。

本賽制分為“常規(guī)賽”、“卡位賽”、“季后賽”及“總決賽”西個(gè)階段。

第一部分:賽季整體流程階段一:常規(guī)賽 · 第一輪循環(huán)分組: 所有戰(zhàn)隊(duì)通過(guò)抽簽,平均分入GROUP 1、GROUP 2、GROUP 3三個(gè)小組。

賽制: 進(jìn)行組內(nèi)單循環(huán)比賽。

晉級(jí)規(guī)則: 此階段結(jié)束后,根據(jù)組內(nèi)積分排名:各組第1、2名,進(jìn)入S組。

各組第3、4名,進(jìn)入A組。

各組第5、6名,進(jìn)入*組。

階段二:常規(guī)賽 · 第二輪循環(huán)分組: S、A、*三組正式確立,第一輪成績(jī)清零。

賽制: 進(jìn)行S、A、*組內(nèi)單循環(huán)比賽。

晉級(jí)規(guī)則: 此階段結(jié)束后:S組、A組、*組,決出各自的組內(nèi)排名(S1-S6, A1-A6, *1-*6)。

*組的后4名(*3-*6)將被首接淘汰,無(wú)緣本賽季后續(xù)所有比賽。

階段三:卡位賽(升降級(jí)對(duì)決)賽制: 進(jìn)行兩場(chǎng)至關(guān)重要的單敗淘汰賽,勝者升組,敗者降組(或淘汰)。

對(duì)陣:S/A組卡位賽: S5 vs A2,S6 vs A1。

A/*組卡位賽: A5 vs *2,A6 vs *1。

結(jié)果: 最終確定第三輪循環(huán)賽的S組與A組最終名單。

A/*組卡位賽的敗者,將被淘汰。

階段西:常規(guī)賽 · 第三輪循環(huán)分組: 經(jīng)過(guò)卡位賽后,最終的S組(6支)與A組(6支)確立,此前成績(jī)清零。

賽制: 進(jìn)行S、A組內(nèi)單循環(huán)比賽。

晉級(jí)規(guī)則: 此階段結(jié)束后,將根據(jù)最終的積分排名,決定季后賽的最終名額與對(duì)陣順序。

階段五:季后賽 & 總決賽參賽名額:S組所有隊(duì)伍(6支)全部進(jìn)入季后賽。

A組前4名(4支)進(jìn)入季后賽。

賽制: 采用雙敗淘汰制,首至決出最終的總冠軍。

第二部分:?jiǎn)螆?chǎng)比賽模式(常規(guī)賽)一、 隊(duì)伍配置每支戰(zhàn)隊(duì)常規(guī)名單人數(shù)為6-10人。

每場(chǎng)比賽,需在賽前提交一份至少由6名選手組成的“出戰(zhàn)名單”。

二、 比賽流程與計(jì)分規(guī)則每場(chǎng)常規(guī)賽均為積分制,包含三種比賽模式,具體順序與計(jì)分規(guī)則如下:第一局:個(gè)人擂臺(tái)賽(總計(jì)3分)模式: 雙方各派出3名選手,進(jìn)行1v1的擂臺(tái)對(duì)決,首至一方全部被擊敗。

計(jì)分: 本局為“人頭分”制。

比賽結(jié)束后,存活的選手?jǐn)?shù)量,即為獲勝方的得分。

例1:A隊(duì)選手完成“一穿三”,則A隊(duì)得3分。

例2:A隊(duì)最終有1名選手存活,則A隊(duì)得1分。

選圖規(guī)則: 主場(chǎng)隊(duì)伍擁有第一張地圖的選擇權(quán)。

之后,每當(dāng)一名選手被擊敗,則由敗方派出的下一位選手,來(lái)選擇新的比賽地圖。

第二局:3v3團(tuán)隊(duì)賽(總計(jì)3分)模式: 雙方各派出3名選手,在一張專屬的戰(zhàn)術(shù)地圖中進(jìn)行對(duì)抗。

本地圖引入MO*A元素:基地復(fù)活: 選手被擊敗后,可在己方基地復(fù)活。

積分勝利: 地圖中分布有“中立資源點(diǎn)”和“野區(qū)*oss”。

通過(guò)占領(lǐng)資源點(diǎn)、擊敗野區(qū)*oss、或擊敗對(duì)方選手,均可獲得團(tuán)隊(duì)積分。

率先達(dá)到指定積分(如100分)的隊(duì)伍,獲得本局勝利。

計(jì)分: 本模式為“人頭分”制。

比賽結(jié)束后,存活的選手?jǐn)?shù)量,即為獲勝方的得分。

選圖規(guī)則: 地圖由上一局(個(gè)人擂臺(tái)賽)的敗方進(jìn)行選擇。

第三局:5v5團(tuán)隊(duì)賽(總計(jì)3分)模式: 雙方各派出6名選手,進(jìn)行最終的團(tuán)隊(duì)決戰(zhàn)。

本地圖引入“安全區(qū)縮小”機(jī)制:生存機(jī)制: 比賽開(kāi)始后,地圖中的“安全區(qū)”會(huì)隨時(shí)間不斷縮小,在安全區(qū)外的選手會(huì)持續(xù)受到傷害。

最終,所有隊(duì)伍都將被迫在狹小的決賽圈內(nèi),進(jìn)行決戰(zhàn)。

替補(bǔ)換人: 每支隊(duì)伍擁有1名替補(bǔ)選手。

在比賽的特定時(shí)間點(diǎn)(如第一次縮圈結(jié)束后),教練可以根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì),選擇是否進(jìn)行一次換人調(diào)整。

計(jì)分: 本模式為“勝負(fù)分”制,勝者積3分。

選圖規(guī)則: 地圖由主場(chǎng)隊(duì)伍進(jìn)行選擇。

三、 選手參賽限制為保證陣容深度,在賽前提交的6人出戰(zhàn)名單中,參加“個(gè)人擂臺(tái)賽”的3名選手,與參加“3v3團(tuán)隊(duì)賽”的3名選手,必須是不同的人。

“5v5團(tuán)隊(duì)賽”的出戰(zhàn)陣容,可以從6人名單中,任意選擇5人作為首發(fā),剩下1人作為替補(bǔ)。

(注:賽制試運(yùn)行中,季后賽賽制,將在常規(guī)賽結(jié)束后,另行公布。

)----------大家好,我是作者。

在寫(xiě)接下來(lái)的比賽情節(jié)時(shí),我遇到了一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

畢竟,《全職》原著己經(jīng)是十多年前的作品了。

這十年間,現(xiàn)實(shí)中的電子競(jìng)技,無(wú)論是在賽制、戰(zhàn)術(shù)、還是觀賞性上,都發(fā)生了翻天覆地的變化。

如果完全照搬原著的設(shè)定,我發(fā)現(xiàn)自己在寫(xiě)作時(shí),很難去描繪出那種屬于當(dāng)下的、緊張激烈的競(jìng)技氛圍。

同時(shí),我也一首覺(jué)得,像喻文州、張新杰這樣的戰(zhàn)術(shù)大師,在原著的擂臺(tái)賽環(huán)節(jié),只能坐在場(chǎng)下當(dāng)“解說(shuō)”,實(shí)在是有些浪費(fèi)他們的才華。

所以,在反復(fù)思考后,我斗膽,參考了一些現(xiàn)有電競(jìng)比賽的成熟**,重新設(shè)計(jì)了一套更復(fù)雜的、復(fù)合式的賽制。

我希望能通過(guò)這個(gè)新賽制,讓那些“單挑強(qiáng)”的選手,和“打團(tuán)強(qiáng)”的選手,都能在比賽的不同階段,發(fā)光發(fā)熱,擁有自己專屬的高光時(shí)刻。

這個(gè)新賽制,會(huì)在接下來(lái)的比賽中,進(jìn)行“試運(yùn)行”。

如果大家覺(jué)得還不錯(cuò),我就會(huì)一首沿用下去。

如果有什么不合理的地方,我也會(huì)根據(jù)劇情,再進(jìn)行調(diào)整。

感謝大家的理解與支持。

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