第恐怖便利店介紹章
恐怖故事介紹
恐怖游戲便利店” 這個概念聽起來非常有趣!
它可以有很多種解讀和玩法,關(guān)鍵在于如何將 “便利店” 這個日常、熟悉的場景與 “恐怖” 元素結(jié)合起來,制造強烈的反差感和代入感。
以下是一些可能的設(shè)定和玩法方向,希望能給你帶來靈感: 核心設(shè)定:店名: 可以叫 “午夜便利”、“不打烊便利店”、“最后一家店”、“遺忘角落便利店” 等,自帶神秘感。
時間: 通常只在深夜或特定詭異時間(如午夜 12 點到凌晨 6 點)營業(yè)。
白天可能看起來只是一家廢棄或普通的小店。
地點: 可能位于偏僻的街道、巷子深處、高速公路旁的孤獨站點,或者是一個地圖上找不到的地方。
店主 / 員工: 身份神秘,可能不是普通人。
也許是面無表情的怪人、戴著面具、或者有某種詭異的特征。
他們可能知道很多秘密,也可能本身就是恐怖的一部分。
顧客: 來店里的顧客都不是 “正常人”。
可能是幽靈、鬼怪、都市傳說中的生物、或者有某種執(zhí)念的人。
他們購買的東西也很奇怪。
商品: 貨架上的商品琳瑯滿目,但仔細看會發(fā)現(xiàn)很多詭異的東西:“正常” 但有問題的商品: 過期很久的食品、標簽?zāi):磺宓娘嬃?、會自己移動的零食?br>
超自然商品: “遺忘的記憶罐頭”、“好運符咒(副作用未知)”、“噩夢**劑”、“靈魂碎片”、“后悔藥(天價或有可怕代價)”、“通往某地的單程票”。
服務(wù): 除了商品,可能還提供一些詭異的服務(wù),如 “代打一個無人接聽的電話”、“寄存一件不敢?guī)Щ丶业奈锲贰?、“傾聽一個無法訴說的秘密”。
游戲玩法方向:方向一:你是夜班店員 (沉浸式模擬 / 生存恐怖)核心玩法: 玩家扮演一名急需用錢或有特殊原因而接受這份夜班工作的店員。
在特定時間段內(nèi)(比如一個晚上),你需要完成便利店的日常工作(補貨、收銀、打掃衛(wèi)生),同時應(yīng)對各種詭異的顧客和店內(nèi)發(fā)生的超自然事件。
恐怖來源:未知的顧客: 顧客的外形、需求、以及如果你服務(wù)不好 / 拒絕服務(wù)他們會發(fā)生什么。
店內(nèi)異常: 燈光閃爍、物品移動、奇怪的聲音、無法解釋的現(xiàn)象(如冰箱門自動打開,里面是無盡的黑暗)。
規(guī)則與禁忌: 店主可能會留下一些奇怪的規(guī)則(“凌晨 3 點后不要看倉庫”、“如果看到穿紅衣服的小女孩,不要和她說話,假裝沒看見”、“特定顧客必須賣給特定商品,否則會有可怕后果”)。
遵守規(guī)則才能活下去 / 完成工作。
心理壓力: 孤獨感、對未知的恐懼、逐漸模糊的現(xiàn)實與幻覺界限。
目標: 平安度過今晚 / 完成所有班次 / 揭開便利店的秘密 / 活下來。
機制: 可能有 san 值系統(tǒng)、體力系統(tǒng)、或者 “恐懼值” 系統(tǒng),影響玩家的感知和行動。
方向二:你是特殊的顧客 (敘事驅(qū)動 / 選擇導(dǎo)向)核心玩法: 玩家扮演一個有特定執(zhí)念或需求的 “顧客”,在某個時刻來到了這家傳說中的便利店。
你的目的是購買到你需要的那件特殊商品。
恐怖來源:尋找商品: 你需要在詭異的貨架間找到目標商品,過程中會遇到各種阻礙和恐怖景象。
與店主 / 店員的互動: 購買商品可能需要付出代價,或者完成某個任務(wù) / 游戲。
店主可能會對你進行考驗或提出交易。
商品的代價: 你得到的商品真的能解決你的問題嗎?
它會帶來什么副作用?
目標: 找到并購買目標商品 / 完成交易 / 理解自己為何來到這里。
機制: 更多的對話選擇、解謎元素,玩家的選擇會導(dǎo)向不同的結(jié)局。
方向三:探索與解謎 (第一人稱探索 / 步行模擬)核心玩法: 玩家因故闖入了這家廢棄或在特定時間才出現(xiàn)的便利店。
你需要在店內(nèi)探索,尋找線索,解開謎題,了解這家店的歷史和秘密。
恐怖來源: 環(huán)境氛圍營造、Jump Scare(適度使用)、敘事帶來的心理恐懼。
目標: 逃出便利店 / 揭開便利店的所有秘密 / 幫助某個被困的靈魂。
機制: 環(huán)境互動、物品組合、解開機關(guān)謎題。
可以加入的元素:都市傳說: 便利店本身就是一個都市傳說的一部分,或者它連接著各種都市傳說。
多結(jié)局: 根據(jù)玩家的行為和選擇導(dǎo)向不同的結(jié)局(如成功逃脫、成為新的店員、被便利店吞噬等)。
收集品: 可以收集店內(nèi)的特殊商品標簽、顧客留下的奇怪物品等,用來拼湊故事**。
視覺與聽覺風格建議:視覺: 初期可以是比較寫實的便利店風格,但逐漸加入扭曲、破敗、超現(xiàn)實的元素。
光影運用非常重要,大量的陰影和局部照明可以營造神秘感。
聽覺: 環(huán)境音(冰箱的嗡嗡聲、窗外的風聲、若有若無的耳語)、詭異的**音樂、顧客奇怪的聲音。
音效是恐怖游戲的靈魂!
這個概念非常有潛力,關(guān)鍵在于細節(jié)的打磨和氛圍的營造。
你可以選擇一個最感興趣的方向深入思考,構(gòu)建具體的故事和玩法機制。
祝你創(chuàng)作順利!
它可以有很多種解讀和玩法,關(guān)鍵在于如何將 “便利店” 這個日常、熟悉的場景與 “恐怖” 元素結(jié)合起來,制造強烈的反差感和代入感。
以下是一些可能的設(shè)定和玩法方向,希望能給你帶來靈感: 核心設(shè)定:店名: 可以叫 “午夜便利”、“不打烊便利店”、“最后一家店”、“遺忘角落便利店” 等,自帶神秘感。
時間: 通常只在深夜或特定詭異時間(如午夜 12 點到凌晨 6 點)營業(yè)。
白天可能看起來只是一家廢棄或普通的小店。
地點: 可能位于偏僻的街道、巷子深處、高速公路旁的孤獨站點,或者是一個地圖上找不到的地方。
店主 / 員工: 身份神秘,可能不是普通人。
也許是面無表情的怪人、戴著面具、或者有某種詭異的特征。
他們可能知道很多秘密,也可能本身就是恐怖的一部分。
顧客: 來店里的顧客都不是 “正常人”。
可能是幽靈、鬼怪、都市傳說中的生物、或者有某種執(zhí)念的人。
他們購買的東西也很奇怪。
商品: 貨架上的商品琳瑯滿目,但仔細看會發(fā)現(xiàn)很多詭異的東西:“正常” 但有問題的商品: 過期很久的食品、標簽?zāi):磺宓娘嬃?、會自己移動的零食?br>
超自然商品: “遺忘的記憶罐頭”、“好運符咒(副作用未知)”、“噩夢**劑”、“靈魂碎片”、“后悔藥(天價或有可怕代價)”、“通往某地的單程票”。
服務(wù): 除了商品,可能還提供一些詭異的服務(wù),如 “代打一個無人接聽的電話”、“寄存一件不敢?guī)Щ丶业奈锲贰?、“傾聽一個無法訴說的秘密”。
游戲玩法方向:方向一:你是夜班店員 (沉浸式模擬 / 生存恐怖)核心玩法: 玩家扮演一名急需用錢或有特殊原因而接受這份夜班工作的店員。
在特定時間段內(nèi)(比如一個晚上),你需要完成便利店的日常工作(補貨、收銀、打掃衛(wèi)生),同時應(yīng)對各種詭異的顧客和店內(nèi)發(fā)生的超自然事件。
恐怖來源:未知的顧客: 顧客的外形、需求、以及如果你服務(wù)不好 / 拒絕服務(wù)他們會發(fā)生什么。
店內(nèi)異常: 燈光閃爍、物品移動、奇怪的聲音、無法解釋的現(xiàn)象(如冰箱門自動打開,里面是無盡的黑暗)。
規(guī)則與禁忌: 店主可能會留下一些奇怪的規(guī)則(“凌晨 3 點后不要看倉庫”、“如果看到穿紅衣服的小女孩,不要和她說話,假裝沒看見”、“特定顧客必須賣給特定商品,否則會有可怕后果”)。
遵守規(guī)則才能活下去 / 完成工作。
心理壓力: 孤獨感、對未知的恐懼、逐漸模糊的現(xiàn)實與幻覺界限。
目標: 平安度過今晚 / 完成所有班次 / 揭開便利店的秘密 / 活下來。
機制: 可能有 san 值系統(tǒng)、體力系統(tǒng)、或者 “恐懼值” 系統(tǒng),影響玩家的感知和行動。
方向二:你是特殊的顧客 (敘事驅(qū)動 / 選擇導(dǎo)向)核心玩法: 玩家扮演一個有特定執(zhí)念或需求的 “顧客”,在某個時刻來到了這家傳說中的便利店。
你的目的是購買到你需要的那件特殊商品。
恐怖來源:尋找商品: 你需要在詭異的貨架間找到目標商品,過程中會遇到各種阻礙和恐怖景象。
與店主 / 店員的互動: 購買商品可能需要付出代價,或者完成某個任務(wù) / 游戲。
店主可能會對你進行考驗或提出交易。
商品的代價: 你得到的商品真的能解決你的問題嗎?
它會帶來什么副作用?
目標: 找到并購買目標商品 / 完成交易 / 理解自己為何來到這里。
機制: 更多的對話選擇、解謎元素,玩家的選擇會導(dǎo)向不同的結(jié)局。
方向三:探索與解謎 (第一人稱探索 / 步行模擬)核心玩法: 玩家因故闖入了這家廢棄或在特定時間才出現(xiàn)的便利店。
你需要在店內(nèi)探索,尋找線索,解開謎題,了解這家店的歷史和秘密。
恐怖來源: 環(huán)境氛圍營造、Jump Scare(適度使用)、敘事帶來的心理恐懼。
目標: 逃出便利店 / 揭開便利店的所有秘密 / 幫助某個被困的靈魂。
機制: 環(huán)境互動、物品組合、解開機關(guān)謎題。
可以加入的元素:都市傳說: 便利店本身就是一個都市傳說的一部分,或者它連接著各種都市傳說。
多結(jié)局: 根據(jù)玩家的行為和選擇導(dǎo)向不同的結(jié)局(如成功逃脫、成為新的店員、被便利店吞噬等)。
收集品: 可以收集店內(nèi)的特殊商品標簽、顧客留下的奇怪物品等,用來拼湊故事**。
視覺與聽覺風格建議:視覺: 初期可以是比較寫實的便利店風格,但逐漸加入扭曲、破敗、超現(xiàn)實的元素。
光影運用非常重要,大量的陰影和局部照明可以營造神秘感。
聽覺: 環(huán)境音(冰箱的嗡嗡聲、窗外的風聲、若有若無的耳語)、詭異的**音樂、顧客奇怪的聲音。
音效是恐怖游戲的靈魂!
這個概念非常有潛力,關(guān)鍵在于細節(jié)的打磨和氛圍的營造。
你可以選擇一個最感興趣的方向深入思考,構(gòu)建具體的故事和玩法機制。
祝你創(chuàng)作順利!