不了解安科也沒關(guān)系,因?yàn)樽髡咭膊皇呛芰私猓员疚闹谐霈F(xiàn)的骰子,其實(shí)和轉(zhuǎn)盤差不多。
D代表擲骰子,也就是取一個(gè)隨機(jī)的數(shù)D前面的數(shù)字代表骰子次數(shù),比如1D,指擲一次骰子。
(不出意外的話文中只會(huì)有1D,不會(huì)出現(xiàn)更多的2D3D之類的)D后面的數(shù)字代表隨機(jī)數(shù)的取值范圍。
例如,我們平時(shí)用的六個(gè)面的骰子,就是1~6,也就是D61D6就是擲一次骰子,從1~6中隨機(jī)取一個(gè)數(shù)在文里的用處就是決定故事的發(fā)展走向,例如:菲奧娜頭發(fā)的顏色是?
1黑色2白色3棕色4紅色5**6其他1D6,從六個(gè)選項(xiàng)中隨機(jī)選擇一個(gè),骰子的結(jié)果是4,記作1D6=4,所以菲奧娜的頭發(fā)顏色是紅色。
(歡迎巫師朋友們?cè)谠u(píng)論區(qū)留言提供更多選項(xiàng),作者看到會(huì)加到選項(xiàng)里的,比如分院還沒寫到,加個(gè)選項(xiàng)讓菲奧娜進(jìn)阿茲卡班也不是不行)(更多關(guān)于安科的知識(shí),可以上網(wǎng)搜索~)為了增加一點(diǎn)養(yǎng)成的趣味,作者還給主角設(shè)計(jì)了一個(gè)面板,上面的數(shù)值會(huì)隨主角的成長、觸發(fā)的事件而變化:智力:拜托了,只要不是克拉布和高爾那樣的**就行!
魅力:先不提人品,洛哈特怎么不算有魅力的人呢?
意志:愛的魔法也要通過意志達(dá)成,意志不堅(jiān)定的話,很容易被攝神取念哦,攝魂咒之類的黑魔法也需要意志。
幸運(yùn):只要足夠幸運(yùn),不僅能保住自己的小命,還可以分分鐘不小心干掉伏地魔。
天賦:此處特指學(xué)習(xí)魔法的天賦,比如更容易熬制出高品質(zhì)的魔藥、更容易學(xué)會(huì)魔咒,等等這些涉及魔法的學(xué)習(xí)。
魔力:初始數(shù)值外加每年增加5,首到17歲,17-35歲每年增加3體質(zhì):每年增加5,首到20歲,60歲后若魔力小于體質(zhì)則每年減少20,魔力大于體質(zhì)則每年減少2,體質(zhì)歸0角色死亡。
力量:還記得羅恩的建議嗎?
一年級(jí)不妨扔掉魔杖,首接上拳頭以上這些的初始數(shù)值也是從1~100之間隨機(jī)取的,后面根據(jù)主角的經(jīng)歷再加加減減。
最后,每年擲一次骰子,D100決定今年的運(yùn)氣,數(shù)字越大,運(yùn)氣越好(類似于看八字的大運(yùn)流年,整體運(yùn)氣差不妨礙這一年運(yùn)氣好)上學(xué)后還會(huì)擲骰子決定哪一科學(xué)習(xí)得更好。
如果在看文過程中感覺不合口味,洋柿子還有很多好看的同人文,為愛發(fā)電輕點(diǎn)批評(píng)~大腦寄存在這里,祝各位巫師朋友閱讀愉快~————————————————————————可學(xué)習(xí)技能(暫定)麻瓜學(xué)科:小學(xué)還是要上的,再說了,就算從霍格沃茨畢業(yè)了也可以讀大學(xué)嘛!
數(shù)理化文史哲語言(外語)藝術(shù)(音樂、美術(shù)等)體育(力量增加)實(shí)用技能:戰(zhàn)斗,爽!
對(duì)決(經(jīng)驗(yàn)增加)生活技能(默認(rèn)0是正常水平,增加了就是會(huì)照顧自己了)魔法學(xué)科:所有學(xué)科全O并不是主角的**魔法史魔咒課魔藥課草藥課黑魔法防御課天文課變形課飛行課三年級(jí)開始增加選課神奇動(dòng)物保護(hù)課占卜課算數(shù)占卜課古代魔文麻瓜研究煉金術(shù)(暫未開放)幻影移形(統(tǒng)一學(xué)習(xí))
精彩片段
都市小說《HP安科:菲奧娜的生平與謊言》,講述主角菲奧娜克拉克的愛恨糾葛,作者“篁?qū)薄眱A心編著中,本站純凈無廣告,閱讀體驗(yàn)極佳,劇情簡(jiǎn)介:不了解安科也沒關(guān)系,因?yàn)樽髡咭膊皇呛芰私猓员疚闹谐霈F(xiàn)的骰子,其實(shí)和轉(zhuǎn)盤差不多。D代表擲骰子,也就是取一個(gè)隨機(jī)的數(shù)D前面的數(shù)字代表骰子次數(shù),比如1D,指擲一次骰子。(不出意外的話文中只會(huì)有1D,不會(huì)出現(xiàn)更多的2D3D之類的)D后面的數(shù)字代表隨機(jī)數(shù)的取值范圍。例如,我們平時(shí)用的六個(gè)面的骰子,就是1~6,也就是D61D6就是擲一次骰子,從1~6中隨機(jī)取一個(gè)數(shù)在文里的用處就是決定故事的發(fā)展走向,例如:...